VR项目-恐龙危机VR

中文名:恐龙危机

 

英文名:Dino Crisis

 

概述:

在太平洋东部的一座岛屿上,坐落着世界唯一一个恐龙主题公园,每个月吸引着大量的游客前往!突然有一天,原本被驯化的恐龙发疯了,冲出了公园,疯狂的袭击游客,整座岛屿瞬间成为炼狱!

一周后,通过调查,事情的起因指向岛上进行的一场秘密实验!安娜作为一名优秀的特工,被派遣进入岛屿,她的目标是找到岛上的实验室,收集实验的资料!

然而,她能顺利对抗岛上恐龙的侵袭吗?

 

游戏内容:

  • 主线:找到岛上的实验室,并收集实验数据磁盘!
  • 支线:一些实验室中似乎存放着武器,找到它们,更好的对抗恐龙!
  • 各式各样的恐龙:

小型迅猛龙:岛上存活最多的食肉龙,安娜的主要敌人!

中型霸王龙:数量极少,却是极其难对付的家伙!

小型翼龙:飞行类食肉龙,在天空中随时发动进攻!

三角龙:食草类恐龙,人畜无害!

……………

  • 道具系统:

数据磁盘:存放实验数据的磁盘,安娜的主要目标,一般放置在实验室电脑旁!

卡住的门:需要用手拔出卡主的铁棒

散落的油箱:受到枪击会爆炸,对付恐龙的好手段

VR项目-夺命医院VR

中文名:夺命医院

 

英文名:DeadHospital

 

概述:

在一间废弃的医院里,玩家需要运用自己的智慧找到逃生的路。游戏最终以玩家死亡结束,但谁又知道,那将是个新的开始……….

 

游戏内容:

  • 探索
    • 废弃的医院,似乎蕴藏着巨大的恐惧,小心探索,找到出路
  • 机关
    • 丰富的的机关系统,包括钥匙,机器开关,需要仔细观察,才能找到通往出口的路
  • 怪物
    • 医院中似乎有不明怪物再游荡,避开他们。

 

操作方式:

  • 移动
    • 通用:Omni万向跑步机器。腰带控制方向。
  • 操作
    • 交互: 通过手柄控制双手模型,靠近交互物体(发光物,门……)按下G键进行交互

VR项目介绍-地面之下VR

中文名:地面之下

 

英文名:UnderGround

 

概述:

外出探险的主角,被困在一个地面下一个荒废的洞穴中,为了求生,他必须寻找逃出洞穴的路,然而,洞穴中似乎还有其他生物,注视着他………………   真爱生命,远离洞穴……..

 

游戏内容:

  • 探索
    • 荒废的洞穴,似乎蕴藏着巨大的恐惧,小心探索,找到出路
  • 火把系统
    • 洞穴中散布着残余的火盆,玩家必须保持自己的火把不熄灭,照亮前进的道路
  • 怪物
    • 不死生物,游荡在洞穴中,用武器干掉它们
  • 机关
    • 掉起的木门,需要找到绳索,砍断绳索
    • 破损的木门,需要点燃旁边的所有火盆
    • 岩石堆,需要点燃旁边的爆破物。

操作方式:

  • 移动
    • 通用:Omni万向跑步机器。腰带控制方向。
    • 操作
      • 手柄1控制火把,手柄2控制武器,按住G挥舞手柄进行攻击
      • 拾取: 靠近道具即可自动拾取
      • 点燃火把: 利用手柄将火把靠近火盆

商务代表业务说明

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请使用商务代表服务。该服务目前仅限于单机休闲手游。

服务介绍:

1、请提供游戏的试玩包给我们,并告诉我们您的心理价位;

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代理发行业务说明

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注意,我们不接受网络游戏。

软著版号申请服务

软著的服务价格为600元,包含:

1、申请费用:300元。

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申请时间为2~3个月(根据实际情况而定)。

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我们目前暂时不提供版号申请服务。如果您的游戏交由我们开发,我们也乐意帮助您联系相关人员,不收取任何手续费。

外包制作业务说明

白马工作室可以提供分包和整包服务。

分包业务包括:

1、美术外包(2D原画、UI、3D建模与动画),美术质量管理;

2、策划外包,包含数值、系统、文案等;

3、程序外包,以UNITY 3D的客户端开发为主;

我们的美术人员大都有在育碧、EA、维塔士等海外厂商的工作经验,能够解决大部分外包问题。

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《Epitaph》:让死亡变成策略

原载于触乐,http://www.chuapp.com/article/282052.html

游资网,http://www.gameres.com/695947.html

《Epitaph》是一款微妙的策略类游戏。它的上手难度颇高——事实上,如果你只是偶尔玩玩游戏的话,光是熟悉操作就足够消灭你的很多脑细胞,更不用提记住每个角色的技能作用和判定方式。但如果你拥有丰富的游戏经验,并正在寻找一款能体现你与众不同的实力与品位的游戏,那么《Epitaph》就不该错过。当然,你还得找个棋逢对手,因为这是一款对战游戏,一个人的话只能玩类似棋类残局那样的解谜模式了。

对局开始时,《Epitaph》便引入了策略设计。战斗前,对战双方需要轮流选择自己的队伍。已经被一方选中的英雄会从列表中被剔除,导致另一方可能选不到自己擅长的角色。所以如果你了解对手,完全可以通过选择对方喜欢的英雄,逼其选择一些不擅长或者你熟悉破敌策略的角色。当然,这一策略是相互的。因此,这款游戏对于玩家的要求显然比较高,这样的机制会要求你尽可能熟悉每一个英雄。

战斗会在一个拥有10个站位的场景中进行,每个英雄会占据1个位置。乍看起来可能会觉得场面有点狭窄,但从目前的体验来看,10个站位已经保证了策略纵深,很难看到一方被堵在角落的情况。并且,部分英雄拥有位移技能,能防止被截断去路后只能被动挨打的局面出现。

游戏最有趣的地方在于,玩家的角色需要借助死亡才能升级,死的次数越多,等级越高,能力越强。这使得游戏在两个水平相近的玩家面前很难出现一边倒的局面。即便其中一个玩家因为某些失误导致劣势,但凭借更高级的角色在之后的较量中实现逆转也不一定。而且,游戏中是允许友方伤害的。也就是说,在某些场合,玩家还能通过杀死自己的英雄获得场面上的优势。让角色死亡的同时以正激励和负激励的形式共存在游戏中,这种少见的设计进一步提升了策略深度。

《Epitaph》的视觉设计师朱凯琳毕业于纽约大学游戏中心,目前生活在纽约是一名互动设计师。《Epitaph》是她与另外两个小伙伴Wyatt Yeong和Jonathan Moormann一起设计开发的游戏。对于《Epitaph》,朱凯琳将其定义为一款强调策略的轻型电子竞技游戏。

在对战双方都熟悉游戏的前提下,《Epitaph》不需要精妙的操作也能华丽地征服对手,一局战斗只需要5分钟左右就能完成。从这个角度而言,游戏确实是轻型的。然而,对战双方在战斗期间必须时刻关注场上角色的位置、血量、等级、行动力,并适时选择技能攻击对方。这种短期内高强度的智力要求,又让该作显得有些重度,甚至偏向核心玩家。对于这个问题,朱凯琳是这样回答的:

“作为一款策略竞技游戏,我们需要保证游戏能提供足够的策略深度。但我们仍希望一些非硬核玩家能通过这样一款轻量级的游戏,有机会体验竞技策略的乐趣。因此在开发过程中,我们尽量将难度放在游戏机制和技能组合上,而非考验玩家的物理反应速度。同时,我们在教程和谜题设计上也付出了很多努力,希望能降低学习曲线并将这个过程变得有趣,使玩家更快地熟悉游戏。”

目前来看,《Epitaph》至少还是符合追求特立独行的展会的口味:在“indieCade 2016”中作为电子竞技分类下的官方展示项目;在波士顿独立游戏展中,获得了“Epic Scope and Gameplay”奖项提名,并成为了纽约大学游戏中心孵化器的官方选择项目。

朱凯琳和她的团队为了追求更大范围的玩家认同,已经将该作发布到了Steam青睐之光。游戏预计今年第一季度正式发行,将会包含14位英雄,包含在线双人对战模式,本地双人对战模式以及单人谜题模式。感兴趣的玩家可以前往Steam页面或者游戏官网查看更多信息。